Battlefield 1: Das seltene, wirklich großartige Videospiel des Ersten Weltkriegs

Kultur

Es gibt über 200 Videospiele basierend auf dem Zweiten Weltkrieg – sogar nach der rudimentärsten Methode der Buchhaltung, der Wikipedia-Suche. Sie umfassen alle möglichen Genres aus jeder Gaming-Ära, aber das durchschnittliche Videospiel des Zweiten Weltkriegs bevorzugt eine bestimmte Art von Spiel mit überwältigender Mehrheit: den Ego-Shooter. Der Grund dafür ist leicht zu vermuten – der Zweite Weltkrieg ist ein Konflikt von immensem Ausmaß mit einer Reihe dramatischer Szenarien und einem der wenigen eindeutigen Bösewichte der Geschichte, der das andere Team anführt. Der Zweite Weltkrieg ermöglichte es Ego-Shootern, ihr technisches Können und ihre dramatischen Fähigkeiten im Geschichtenerzählen zu zeigen, indem sie Szenen wie die Erstürmung der Normandie am D-Day nachstellten, und dies wiederholte - die Ära war immens beliebt mit Franchises von Ehrenmedaille zu Ruf der Pflicht von Mitte der 90er bis Anfang der 1980er Jahre darum herum gebaut, und die Schützen haben sich erst mit dem überwältigenden Erfolg der Jahre 2007 von der Anpassung des Krieges entfernt Call of Duty 4 Modern Warfare .

Bild könnte enthalten: Reifen, Fahrzeug, Transport, Auto, Automobil, Rad, Maschine, Autorad, Speiche und Leichtmetallfelge

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Mit „Forza: Horizon 3“, „Gears of War 4“ und „Mafia III“.

Der Erste Weltkrieg hingegen ist nicht so beliebt. Das gleiche einfach Wikipedia-Suche ergibt etwa sechzig Spiele, die auf dem Ersten Weltkrieg basieren, und die meisten drehen sich hauptsächlich um Luftkämpfe, vermeiden Scharmützel am Boden, um die dramatischen Kampfpiloten der Ära nachzubilden und die Spieler als die farbenfrohen Asse zu besetzen, die den Himmel beherrschten, anstatt sie zu platzieren Stiefel auf dem Boden. Es ist auch leicht abzuleiten, warum das so sein könnte – der Kampf des Ersten Weltkriegs war eine lange, düstere Angelegenheit, die meistens dadurch gekennzeichnet war, dass Soldaten in Schützengräben warteten oder von neuen Waffen, auf die sie nicht vorbereitet waren, wie Senfgas oder dem seltener Panzer. __In einem groben Sinne scheint der Erste Weltkrieg, wie er geführt wurde, ein schlechtes Ausgangsmaterial für ein Schießspiel zu sein, dem es an einer Vielzahl moderner Waffen und einer kulturellen Durchdringung fehlt, aus der bekannte dramatische Bögen konstruiert werden könnten. Der Große Krieg, so scheint es, war ein Durcheinander und nicht die Art, die in einem Videospiel Spaß machen würde. (Die Kluft zwischen dem Ersten und dem Zweiten Weltkrieg ist eine lockere Regel für Videospiele, die echte Kriege darstellen – Spiele, die Konflikte vor dem Ersten Weltkrieg darstellen, sind selten und normalerweise nicht großartig, während Spiele, die während des Zweiten Weltkriegs und späterer Kriege spielen, viel häufiger sind und viel besser abschneiden .)

Deshalb ist in diesem Monat Schlachtfeld 1 wurde als verrückt angesehen, als es im Mai angekündigt wurde, mit einem bombastischen Trailer, der bestimmt schien die Geschichte ein wenig zu verfälschen, eingestellt auf einen Glitch Mob-Remix von 'Seven Nation Army' von The White Stripes.

„Wir wollten Ihre Vorurteile ein wenig in Frage stellen“, sagt Aleks Grøndal, Senior Producer bei DICE, dem schwedischen Studio, das Schlachtfeld 1 . „Die meisten der großartigen Recherchen, die wir durchgeführt haben, haben uns gezeigt, dass der [Erste Weltkrieg] so viel mehr beinhaltet, als unsere Vorurteile darüber. Wo es stattfand, was geschah, wie wichtig das alles war. Wir hatten das Gefühl, dass es dort viel Abwechslung gibt und viele interessante Geschichten zu erzählen sind.“

Das letzte Spiel, wie sich herausstellte, als es diesen Monat veröffentlicht wurde, war etwas zurückgezogen von dieser aggro-as-höllen-Hype-Rolle, einem Spiel, das versucht, die zermürbende, weitläufige Natur des Krieges und den Adel der Männer zu vermitteln (und gelegentlich eine Frau), die aufstand, um sich dem zu stellen. Es ist ein Spiel, das sich sicherlich kreative Freiheiten nimmt, aber es versucht auch, den schwierigen Grat zwischen der effektiven Vermittlung des Horrors des Konflikts und der Entwicklung eines unterhaltsamen Videospiels zu gehen.