RUHE IN FRIEDEN. Metal Gear Solid, die beste Videospielserie aller Zeiten

Kultur

Metallgetriebe überleben ist bei weitem eines der seltsamsten Spiele, die in diesem oder einem beliebigen Jahr veröffentlicht werden. Es positioniert sich als Spin-off oder Nebengeschichte zu Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz -einer von die besten Spiele aller Zeiten – und Sie würden seine Prämisse wahrscheinlich nicht glauben, wenn ich es Ihnen sagen würde. Zum Glück für dich, ich werde es dir trotzdem sagen! Metallgetriebe überleben passiert, wenn der Prolog vonlo Metallgetriebe Solid V —ein Angriff auf die Offshore-Operationsbasis einer Söldnerarmee—wird unterbrochen durch ein Portal zur Hölle sich öffnen und dich und einen Haufen anderer Soldaten hineinsaugen. Diese Höllen-Dimension heißt Dite, und der Großteil des Spiels beinhaltet Sie, einen namenlosen Soldaten, der versucht, in Dite zu überleben – einer kargen Ödnis voller Zombies. Das wars so ziemlich.

Trotz der Absurdität, dass Ihnen all dies mit einem totensicheren Gesicht präsentiert wird, die schiere Anstrengung, mit der Metallgetriebe überleben sich verzerrt, um in die Erzählung eines viel besseren Spiels zu passen, ist nicht annähernd das Seltsamste daran. Dass es ihn überhaupt gibt, ist noch wilder. Metallgetriebe Solid V war angeblich das letzte Spiel der Serie. Das war die Vermutung, als der Schöpfer von Metallgetriebe , Hideo Kojima—einer der wenigen Spieledesigner, deren Name den Leuten bekannt ist, die ihre Spiele spielen (zum Teil, weil er es ausdrückt .) überall ) – hatte einen Streit mit seinem Verleger Konami. Kojima wurde gefeuert, bevor das Spiel zu Ende war, sein Name wurde vom Cover gewischt und die Metallgetriebe Serie hat nie wirklich ein richtiges Ende bekommen.

Als Kojima weg war, schien es wie Metallgetriebe war zu. Es ist unehrlich, so zu tun, als sei eine einzelne Person die einzige kreative Kraft bei einem Spiel – der Künstler Yoji Shinkawa, der Designer Shuyo Murata und unzählige andere haben dazu beigetragen, dass diese Spiele zu dem Meilenstein werden, der sie heute sind – aber im öffentlichen Bewusstsein ist Kojima war Metallgetriebe . Und es gab nichts wie Metallgetriebe .

In einem Medium, das manchmal ideenlos erscheinen kann, Metallgetriebe hatte mehr als es zu tun wusste. Es nutzte die Absurdität von Videospielen – eine Absurdität, die es aktiv kultivierte, mit buchstäblichem Töpfchen-Humor (Charaktere, die sich in die Hose scheißen, war ein wiederkehrender Gag), Witzen, die die vierte Wand durchbrachen, um mit dem Spieler zu verarschen, und einer Tendenz, sich dem Augenschmaus hinzugeben – als Entschuldigung für philosophische Hetzreden über das Wesen von Krieg und Existenz.