Shadow of the Tomb Raider Review: Überwinde dich selbst

Kultur

Scott Meslow, tinews-Kulturkritiker: Ich bezeichne mich gerne als Fan der Tomb Raider Franchise. Mir hat der Neustart des Videospiels 2013 gefallen, der wie eine Art Überlebenskünstler gespielt hat Unerforscht . Ich liebte seine Fortsetzung, Aufstieg des Grabräubers , das Lara Croft für einige Open-World-Spielereien nach Sibirien brachte (und, wenn Sie mich fragen, Runden lief Uncharted 4 ). hat mir sogar gefallen der Filmneustart von Alicia Vikander in der Hauptrolle das kam letzten März heraus.

Mit anderen Worten: ich sollte sei das Hauptpublikum für Schatten des Grabräubers , das dritte Videospiel im neuen Franchise. Also, Josh: Warum funktioniert dieses Spiel bei mir nicht?

Joshua Rivera, tinews-Mitwirkender: Ich weiß nicht, Scott. Vielleicht, weil Sie Probleme mit tonal inkonsistenten Geschichten über die Ausplünderung indigener Völker haben? Oder sind Sie ein wenig müde von Erzählungen über weiße Retter? Neigen Sie dazu, sich über Geschichten zu ärgern, die nur Lippenbekenntnisse zur Kritik an diesen Erzählungen abgeben, aber letztendlich ziemlich entspannt mit ihnen sind? Warum sollte dieses Spiel bei dir nicht funktionieren, Scott?

Scott: Schatten des Grabräubers ist ein faszinierender Testfall, wie gute Absichten nicht immer zu guten Ergebnissen führen. Das Spiel versucht, einen von Tomb Raider s seltsamere Subtexte, die frühere Spiele im Grunde ignoriert haben: Ist es nicht irgendwie ausbeuterisch (und, äh, böse), um die Welt zu reisen und jedes kulturelle Artefakt zu plündern, das dir in den Weg kommt?

Schatten , in dem Lara Gräber in ganz Lateinamerika plündert, zeigt einen aufreizenden Vorfall, bei dem sie etwas fraglos Tollkühnliches und Egoistisches tut und den Rest des Spiels damit verbringt, die Dinge richtig zu machen. Aber während Schatten hat zumindest ein paar Charaktere, die Lara wegen ihres Bullshits ansprechen – einschließlich der Mitglieder der indigenen Kultur, die sie ausbeutet – Lara ist immer noch die Protagonistin der Geschichte. Es gibt eine echte und wahrscheinlich unauflösbare Spannung zwischen der Geschichte Schatten vorgibt, herumzulaufen und die spielerstärkende Fantasie, in Inka-Tempeln herumzulaufen, kleine Schmuckstücke zu schnappen und Typen mit einer Kletteraxt zu ermorden.

Josua: So viele der Probleme mit Schatten des Grabräubers sind das Ergebnis eines seltsamen Schmetterlingseffekts im Spieldesign. Der Neustart 2013 war groß, um eine Geschichte über einen „Überlebenden“ zu erzählen, der Lara auf eine feindliche Insel voller Menschen brachte, die ihren Tod wollten. Sie haben also all diese Elemente – heimliche tödliche Aktion mit Bögen und Kletteräxten, einen todernsten Ton und ein größeres Schicksal für Lara – die mit der Zeit immer unangenehmer werden. Aufstieg des Grabräubers kommt meist damit durch, indem sie Lara in einen Konflikt zwischen zweifellos bösen Söldnern, deren Plünderung um eine Größenordnung schlimmer ist, als alles, was sie jemals tun könnte, und einem lokalen Widerstand, der sich über ihre Hilfe freut, hineinzieht.

Schatten , jedoch handelt es sich hauptsächlich um Lara, und wenn man sich auf sie konzentriert, werden die Designentscheidungen, die in dieser Trilogie getroffen werden, scharf. Warum wurde zum Beispiel beschlossen, dass Lara Croft „eins mit dem Dschungel“ werden muss, um eine rücksichtslos effiziente und erbarmungslose Mörderin zu sein? Die Antwort ist natürlich So funktionieren Videospiele . Sie sind iterativ, also werden Dinge, die in einem Spiel eingeführt wurden, in Fortsetzungen optimiert und verbessert. Wenn sie also in einem Spiel eine heimliche Mörderin war, muss sie im dritten Spiel die beste heimliche Mörderin sein. Auch wenn es weit weniger Sinn macht, fast so dass es die Erfahrung ruiniert. Schatten legt Wert darauf, einige dieser Dinge hervorzuheben, während es Sie einlädt, sie alle zu berücksichtigen. Ist das nicht seltsam?